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各国10人のメッセージ募集(特設) 外交スレッド にて進行中の「各国10人のメッセージ募集」に関する特設ページです。 沢山の中から10程度をピックアップして、各国にお届けする予定です。 メッセージ集まりましたので募集は締め切らせていただきます。 ご協力ありがとうございました。 ※ハンガリーへのメッセージはハンガリー語訳されてすでに送り届けられました(翻訳協力:Yuureiki氏) ※台湾へのメッセージは現在翻訳待ちです。ご協力お願いいたします。 ページ内コンテンツ 台湾に向けたメッセージ ハンガリーに向けたメッセージ 企画の経緯 台湾に向けたメッセージ 台湾の人がこんなにも日本に詳しいとは知らなかった。沢山の友情をありがとう。 -- 221b (2007-07-14 12 42 22) 台湾ってあまり知らなかったけど、こんなに強いんだな。負けてられないぜ! -- 霧 (2007-07-14 16 09 30) 俺らはライバル、そして友達。共に頑張ろう!! -- 友 (2007-07-14 22 06 37) 私はクリックゲームでの交流をきっかけに台灣が大好きになりました。台灣クリッカーや台灣大使さん達はみんな優しくてとても親切♪好きにならずにはいられません。 -- 名無しさん (2007-07-15 13 24 56) よいライバルを持てて光栄に思う。でも負けないからね!一緒に頑張ろう! -- 名無しさん (2007-07-16 17 50 15) 台湾強い! 去年は二度ほど遊びに行ったけど、君たちがこんなにクリックの早い人たちだとは気付かなかったよ! -- t-blue (2007-07-17 01 42 57) 貴方達が強いから私達も頑張れる。貴方達にもそう思ってもらえるよう頑張ります♪ -- Re: (2007-07-18 23 10 07) 同じ漢字圏。動画や、画像に書かれてる字が理解できる気がするよ。それを見るのも楽しみの一つです。 -- 名無しさん (2007-07-19 03 39 43) 台湾とハンガリーの1960年代~70年代の音楽と映画が知りたいな。古いその年代のものがすごく大好きなんだけど台湾やハンガリーのものって全く知らないから。 -- 名無しさん (2007-07-19 12 17 36) ハンガリーに向けたメッセージ HUPPERから沢山のユーモアとバカバカしい事を情熱的に楽しむ姿勢を学んだ。感動をありがとう。 -- (221b) 2007-07-14 12 40 04 ハンガリー発の機知に富んだユーモアとセンスは我々にとってとても新鮮だった。これからもよろしく -- (Nullporce) 2007-07-16 15 54 45 ハンガリーは日本のライバルであると同時に最高の友達。このゲームを通じて、ハンガリーに一層の親しみを持ったよ。 -- (名無しさん) 2007-07-16 17 48 44 ハンガリーと交流してハンガリアンのユーモアや温かい心・国のために頑張る愛国心に心を打たれた!素晴らしいことだと思う。よかったらいつまでも日本と友達でいてね! -- (名無しさん) 2007-07-17 14 02 11 ハンガリーの動画最高!!!クリックソング口ずさんでるよ。 -- (名無しさん) 2007-07-17 20 02 52 ハンガリーの熱に感動したよ。これからも良きライバル、良き友達で! -- (友) 2007-07-18 00 52 21 I think this is the beginning of a beautiful friendship ) -- (名無しさん) 2007-07-19 15 22 59 企画の経緯 外交スレッドpart3 862 名前: VIP@Taiwan ◆j2O6x3isio [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 22 37 58.05 ID tt91ABQo こんばんわ。 えっと、こちらは提案がありますけど(僕のじゃないんですけど)、 「こちらは10人の「日本へのメッセージ」(一行)を翻訳して2chに貼って そしてそちらも10人の「台湾への~」を貼って、僕らが台湾PTTに貼ります。」 両国の友好の証になれると思いますけど。日本の皆さん、いかがでしょうか? 961 名前: VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 投稿日: 2007/06/28(木) 01 05 15.68 ID toLFJgI0 台湾さん版画さん宛てに(同じかよwwwwwwwwwwwwww The world is made up of millions of colors, but together by click we make a rainbow!! (この世の中の人の心はさまざまな色だけど、 クリックでみんながひとつになれば美しい虹を作ることもできるんだ!!) 962 名前: VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 01 39 50.08 ID CWOLp96o 台湾: 3億差までは日本の射程範囲内だ、今回も勝ちは譲らないぜ! 最高のゲームにしよう! ハンガリー: このゲームの前までは遠い国だったけど、今はとても近くに感じる。 ずっと最大のライバルだ! ゲームがインターバル無しだったり、その他の問題に対応していたりしてその後完成が遅れています。台湾&ハンガリーの方には失礼してすみません。
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軍員からのメッセージ なりすまし注意! テストでーす! - キスケ (2020-06-04 00 57 03) おおーっ!ここを軍員やもなちゃ民の情報を言い合う憩いの場にしましょう - 竜介 (2020-06-04 00 58 11) 臭い - キスケ (2020-06-04 01 01 24) 二等兵あがぢゃん? - 名無しさん (2020-06-04 01 05 12) おーよちよち - 竜介 (2020-06-04 01 05 29) なにがあきゃなんだ?あーん! - 名無しさん (2020-06-04 01 17 07) ゴミ集団の集まりか - 邯鄲 (2020-06-04 01 14 16) さっそく俺のなりすましが!ゆるさん - 竜介 (2020-06-04 01 14 31) 竜介という男はじつに素晴らしい - 名無しさん (2020-06-04 01 17 45) やはりカリスマと言えば竜介!! - 名無しさん (2020-06-04 01 18 06) 返信したいコメの横のチェックボックス(〇みたいなやつ)にチェック入れると返信が出来ます - 管理人A (2020-06-04 01 22 48) ほう!てすと - 名無しさん (2020-06-04 01 30 47) これは一体何? - さとこ (2020-06-04 01 24 14) 爆(ドーン) - スクラッチメン・アプー (2020-06-04 01 26 22) 光の速さで蹴られたことはあるかね? - 黄猿 (2020-06-04 01 32 28) さとこで抜くと濃いのが出る - 竜介(本物) (2020-06-04 01 48 42) 竜介…生理が来ないの - 竜介の元カノ (2020-06-04 01 49 05) あ?おろせよ! - 竜介 (2020-06-04 01 49 23) さっそく偽物が出まくってる - 竜介 (2020-06-04 01 59 20) トリップつけれんのかな - #1111 (2020-06-04 02 15 05) a - あ#1111 (2020-06-04 02 15 24) パチスロで2万まけてきましたお - 竜介 (2020-06-04 03 34 11) ゴミ集団の集まりか - 邯鄲 (2020-06-04 21 46 05) 竜介軍二等兵全財産スった模様! - 竜介軍カミンスキー旅団長カミンスキー・イワンコフ (2020-06-05 00 21 59) 今日は残り1万負けて残り1000円になりましたお - 竜介 (2020-06-05 00 29 44) 下にある人気投票さとこがたくさん入ってるけど怪しいなー - 名無しさん (2020-06-05 00 32 00) え?このページ始めてきましたけど怪しくないですよ? - 初見の人 (2020-06-05 00 36 10) あからさまに怪しいなー - 名無しさん (2020-06-05 00 37 59) 俺は怪しくないサイトを判別することの出来る怪しくないマンだ!このサイトは妖しくないぞ! - 怪しくないマン (2020-06-05 00 39 09) なるほどでは怪しくないですな! - 竜介 (2020-06-06 00 12 49) この怪しいなーとか言ってるやつ明らかに竜介軍二等兵だろW文体がわかりすい。こそこそと名前を変えて書き込むとか陰湿極まりないな、意気地なしが - さとこ (2020-06-06 21 27 08) こんなヤツ しか ぃなぃ - おさんぽ (2020-09-27 16 43 16) 素晴らしいやつしかいない - 竜介 (2020-10-13 05 34 49) 今日から竜介軍に入隊した子狐です。よろしくお願いします。 - 子狐 (2020-10-06 18 08 47) うんうん!よろぴくー - 竜介 (2020-10-13 05 34 04) しんでください - たいと (2020-12-28 19 13 08) まだまだ死なんど - 竜介 (2020-12-28 19 25 06) オッスオッス! - 名無しさん (2020-12-28 19 28 49) オッスオッス! - ななしん (2020-12-28 19 28 59) はいおっす - 竜介 (2020-12-28 22 45 09) それは違うよ!!! - さかずき (2020-12-28 21 03 45) え? - 竜介 (2020-12-28 21 31 45) 一応書き込んでおくぜ - 竜介軍少佐 (2020-12-28 21 23 42) うんうんありがっとう - 竜介 (2020-12-28 21 29 11) ぉまぃら 3000円払わないん - おさんぽ (2020-12-31 12 37 54) 会費は取ってませんのでw - 竜介 (2021-01-06 18 06 27) す҉͈̖̥̳̬̬̯̙̲͖̜̬͑̎ - す҉͈̖̥̳̬̬̯̙̲͖̜̬͑̎ (2021-01-18 01 15 41) ばななんでぇーす ばななななななななななあん - ばななん (2021-01-23 11 02 41) 生きてるか―? - MAX珈琲☕ (2023-03-09 13 50 25) 上名前欄 下コメント 竜介軍人気投票 選択肢 投票 竜介軍二等兵 (98510) 竜介軍伍長 (98556) さとこ (98213) ななしん (98517) 他の軍員 (159814) 2024年08月16日 (金) 13 32 22
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モバイルサイト会員のみカスタムメッセージが使える。 オンラインチーム/店内/CPU オンラインシャッフル カードなし デフォルトメッセージ デフォルトメッセージ 非会員 デフォルトメッセージ デフォルトメッセージ 無料コース会員 カスタムメッセージ デフォルトメッセージ 有料コース会員 カスタムメッセージ カスタムメッセージ デフォルトメッセージ 開始前 レバーN+通信ボタン:よろしくお願いします(最初の1回のみ) ↑+通信ボタン:よろしくお願いします ↓+通信ボタン:よろしくお願いします ←+通信ボタン:よろしくお願いします →+通信ボタン:よろしくお願いします 戦闘中 耐久値100%でレバーN+通信ボタン:損傷なし 耐久値71~99%でレバーN+通信ボタン:損傷軽微 耐久値41~70%でレバーN+通信ボタン:損傷拡大 耐久値21~40%でレバーN+通信ボタン:損傷甚大 耐久値1~20%でレバーN+通信ボタン:もう持ちません! 被撃破時レバーN+通信ボタン:撃破されました! ↑+通信ボタン:前に出ます ↓+通信ボタン:後退します 後ろに下がります ←+通信ボタン:援護します そちらに行きました →+通信ボタン:了解です そちらに行きました 決着時 レバーN+通信ボタン:ありがとうございました ↑+通信ボタン:ありがとうございました ↓+通信ボタン:ありがとうございました ←+通信ボタン:ありがとうございました →+通信ボタン:ありがとうございました カスタムメッセージ Nはデフォルトのままで、レバー上下左右を任意に設定できる 開始前 定型文選択頑張ります! 楽しみましょう! 前衛やります 後衛やります 了解しました 後衛をお願いします 前衛をお願いします 直接文字入力審査済みメッセージから選択 オンラインチーム/店内/CPU限定 任意の文字列10文字(審査あり) オンラインチーム/店内/CPU限定有料コース限定 スタンプ通信 戦闘中 定型文選択前に出ます/援護頼む 突撃します 下がります/援護する 後ろに下がります ロック集めます そちらに行きました! 助けてください 援護をお願いします 防御に徹します 回避に徹します 片方弱ってます 集中攻撃しましょう 畳み掛けます 一緒に攻めましょう 一緒に下がりましょう バースト使えます バースト使えません バースト使います バーストお願いします 強化系武装を使います 強化系武装を使います! NEW! 強力な武装を使います 強力な武装を使います! NEW! リロード中 リロード中です 諦めないで! チャンスはあります ありがとうございます 敵のコストオーバー狙います 助かりました! ごめんなさい! 了解です! 了解しました 後は任せて! 後は任せます! 直接文字入力審査済みメッセージから選択 オンラインチーム/店内/CPU限定 任意の文字列10文字(審査あり) オンラインチーム/店内/CPU限定有料コース限定 スタンプ通信 決着時 定型文選択ごめんなさい いい試合でした いい連携でした 粘り勝ちですね 楽しかったです すみませんでした 直接文字入力審査済みメッセージから選択 オンラインチーム/店内/CPU限定 任意の文字列10文字(審査あり) オンラインチーム/店内/CPU限定有料コース限定 スタンプ通信 ざっくりとした解説 オンラインシャッフルでは直接文字入力を使用不可。 有料コース会員でないと直接文字入力メッセージを作成できないが、作成後に無料コース会員に戻っても作成したメッセージは使える。 スタンプ通信を獲得できるのは有料会員のみ。一度獲得したものであれば無料会員でも使用可能。 訂正線の通信は削除されたもの。 なお、状況にそぐわない内容の通信メッセージを送ると大半のプレイヤーに「喧嘩を売っている」と認識され最悪試合放棄されてしまうので、使用時は注意。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/imotan/pages/48.html
* 〇〇会 (゜ε゜;) ごめんね(゜ε゜;)、今更だけどメッセージボード読みました。忙しくなるだろうけど寝落ちしに来てね_(._.)_
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各職考察・アサシン シーフから転職する2-1次職。 回避力増加スキルによる高い回避力と 単体に対する高い攻撃力を持ち合わせた反面、打たれ弱いという特徴を持つ職です。 各職考察・アサシンステータスタイプ考察 スキル考察 装備品考察武器 防具頭上段装備 頭中段装備 頭下段装備 頭装備その他 鎧 盾 肩にかけるもの 靴 アクセサリー Tips アサシン物語 ステータスタイプ考察 こちらからどうぞ。→アサシン・ステータスタイプ考察 スキル考察 こちらからどうぞ。→アサシン・スキル考察 装備品考察 一般的なAGI型ステータス(AGI STR DEX)のアサシンを対象とした装備品考察。 武器 こちらからどうぞ。→アサシン・武器考察 防具 アサシン系がよく装備しているor実用価値が高い装備のみ記述します。 頭上段装備 こちらからどうぞ。→アサシン・頭上段装備考察 頭中段装備 こちらからどうぞ。→アサシン・頭中段装備考察 頭下段装備 頭下段装備は実用性よりも見た目・趣味の要素が強い為、好きなものを装備すると良いでしょう。 頭装備その他 こちらからどうぞ。→アサシン・頭装備その他考察 鎧 こちらからどうぞ。→アサシン・鎧装備考察 盾 まず始めに。アサシンでは基本的に殆ど盾の出番はありません。 しかしシーフ時代を初め、盾持ち戦闘を行っても戦闘力が殆ど落ちないソウルブレイカー型や 通常ステでもPT時やGvG時に攻撃力を殺してでも防御力を得たい時などは盾を持つ必要が出てきます。 この場合、使用する盾はS1ガード、もしくはS1バックラーのどちらかが主流です。 もしマジシャン系との使いまわしを考えているのならば前者、そうではないのなら後者をチョイスするケースが多いです。 挿すカードは特定種族からのダメージ減少系カード一択でしょう。 これらのカードを挿した盾は通称三減盾と呼ばれ、親しまれているほどです。 カードについては、取り合えずタラフロッグc(人間型モンスターからのダメージ30%減少)を最優先として 他にはカーリッツバーグc(悪魔型モンスターからのダメージ30%減少) ペノメナc(無形型モンスターからのダメージ30%減少) 辺りを優先して集めてみると良いでしょう。 肩にかけるもの こちらからどうぞ。→アサシン・肩装備考察 靴 こちらからどうぞ。→アサシン・靴装備考察 アクセサリー こちらからどうぞ。→アサシン・アクセサリー考察 Tips こちらからどうぞ。→アサシン・Tips アサシン物語 アサシンもちの方ならば一度はみるべし!→こちら(外部リンク)
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バトル用メッセージデータ ※後々仕様を変更する可能性があります。 戦闘アニメで表示するメッセージです。 name 【キャラ名】で、使用するキャラクター名を設定し、シチュエーションとコンディションで使い分けます。 キャラ名の所にdefaultを入れると、該当しないキャラすべてに適応されます。 キャラ名以外の名前を付けて、ユニットデータの戦闘アニメ項目でメッセージに指定することもできます。 シチュエーション 回避 攻撃回避時に流すメッセージを設定します。 ダメージ 攻撃を受けた時に流すメッセージを設定します。 攻撃 攻撃開始時に流すメッセージを設定します。 破壊 撃破されたときに流すメッセージを設定します。 射程外 射程外から攻撃されたときに流すメッセージを設定します。 スキル スキル使用時のメッセージを設定します。 スペシャル 軍師のスペシャルを使用した時のメッセージを設定します。 コンディション HP(HP 100-70) メッセージ実行時に、HPが最大値%から最小値%の時に選択されます。 敵(敵 【敵ユニット名】) 対戦相手が対象ユニットだった場合に選択されます。 武装(武装 【選択武装名】) 使用した武装が一致していた場合選択されます。 命中率(命中率 100-70) 攻撃の命中率が範囲内だった場合に詮索されます。 スキル名(スキル名 【選択スキル名】) 使用したスキル名が一致していた場合選択されます スペシャル名(スペシャル名 【選択スペシャル名】) 軍師の使用したスペシャル名が一致していた場合選択されます 置き換え {unit} 攻撃側のユニット名を表示します {target} 防御側のユニット名を表示します {weapon} 使用した武装名を表示します {skill} 使用したスキル名を表示します {commander} 使用した軍師名を表示します {special} 軍師の使用したスペシャル名を表示します サンプル 【例1】 default 交戦開始 {unit}、スタンバイ!! 攻撃 {unit}は{target}に{weapon}でアタック!! 回避 {target}は避けた!! ダメージ {target}に{damage}のダメージ!! 破壊 {target}、戦闘不能!! 撃破 {target}を撃破した!! 射程外 {unit}は反撃できない!! スキル {unit}は{weapon}を使用した!! スペシャル {commander}は{special}を使用した!! 【例2】 name 木之本桜 回避 えいっ! そこね! こっちよ! あたらないよ! 回避,hp 70-100 あぶない! きゃあ! ほえええ! …ほえ? きゃぁぁ! …あたらなかったの? ダメージ,hp 80-100 ほえ……? 全然いたくないや これくらいだったら、全然大丈夫だよ へっちゃらへっちゃら! ダメージ,hp 80-40 きゃっ! ほえええ! きゃあっ! きゃああああ! わ、わ、どうしよう!? ダメージ,hp 40-0 きゃああっ! 助けて~!! きゃあああああああ! ほええええええええ! あぁぁぁぁ!! このままじゃ… どうやったら… まだ……大丈夫 絶対、大丈夫だよ! きゃあっ! これ以上は無理だよ~ まだ… まだいけるよ! 撃破 ふえーん、負けちゃったよー! そんな… せっかく頑張ったのに… いやぁぁぁぁぁぁ!! 離脱 ごめんなさい… みんな、あと御願いします 射程外 ほええええっ! どこから攻撃してきたの?! ここからじゃ届かないよう~ 攻撃 いくよーっ!! えーいっ!! 攻撃,武装 さくらカード『剣』 我を阻むものを切れ!『剣(ソード)』! 攻撃,武装 さくらカード『風』 風よ、戒めの鎖となれ!『風(ウインディ)』!
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【関連】ファンの声 FEGへのメッセージ FEGにはお礼を言いたいな。 この事件のおかげでTV局の腐敗具合が再認識できた。 選手には申し訳ないがもう2度とFEG関連のイベントを見ることはない。俺の周囲も同意見だ。 顧客の要望を無視し続ける企業なんて自滅して消えて行ってくれるのだろうけどな。 苦情が減っているのではなく、「見捨てられている」ということを理解しないまま赤信号の道を突っ走ってくれ。 ど ん な に 時 間 が 過 ぎ て も 、こ の 事 件 だ け は絶 対 に 忘 れ な い 。 それが格闘技を見続けてきた俺にとってFEGへの最後の愛情だ。750 名前: 実況厳禁@名無しの格闘家 [sage] 投稿日: 2007/04/10(火) 03 40 46 ID CRZVeXW80-- (名無しさん) 2007-04-10 17 16 07 完全同意 このスレどころか格闘技板にもひさしぶりに来るぐらいの人間の一意見だが 格闘技好きだったのにFEGのせいでもう格闘技に対して悪いイメージしか持てず 見なくなった自分みたいな存在もいる 忘れたんじゃない、どうでも良くなったわけでもない こんなことがまかり通り、真相も明らかにされないのが自分が好きだった格闘技だったのかという悲しみ だからもう見捨てたんだ 751 名前: 実況厳禁@名無しの格闘家 投稿日: 2007/04/10(火) 05 10 41 ID Xc89nX1J0-- (名無しさん) 2007-04-10 17 16 43 フィールズの株価今見たら、前日比9,000円安。本当に心配になってしまう。格闘技ファンと、パチンコ、パチスロファンとは重なってたり友人関係で情報が流れやすかったりするから、不買運動の影響を受けやすいと思われる。資生堂みたいに、女性の顧客がメインで格闘技ファンの不買運動の影響を受けにくいと思われる企業でさえ、顧客からの意見に対し迅速に対応した。そこが一流企業とそうでない企業との違い。今の時代は顧客の声に迅速に対応できない企業は競争に勝てない。その意味で顧客からの声に資生堂や日清のように迅速な対応ができない体質のフィールズという企業にも責任はあるといえる。だが、スポンサー企業があおりを食った最大の原因は、FEG、谷川貞治の対応の悪さにある。10、000件以上もの抗議を受けながら「対応はわずか」と発言したり、顧客からのメールも無視し続けたり日清や資生堂との差がもろに露呈してしまった。今後、FEGが企業として社会に認知されるためには、顧客対応を徹底的に是正する必要がある。谷川貞治個人は、もう社会での信用を獲得するのは難しい。まだ石井館長の方が可能性がある。アメリカ進出に関しては韓国とのパイプが重要なのもわかるが、日本のファンからそっぽを向かれて地盤が危うくなれば、韓国からもアメリカからも足元を見られるのは必至。その辺の認識は谷川さんは甘すぎる。まず谷川さんの対応のまずさのあおりを食って不買運動の影響を受けたスポンサー企業への対応をどうするか。今、谷川さんが取り組むべきテーマはそこでしょう。 -- (名無しさん) 2007-04-11 13 40 08 番組サイドから“現在のマット界の問題について”というテーマを振られると、 「え? なにか問題あるんスか……? みんな仲良くやればいいと思います。 いろんな事を深く考えないで、一生懸命自分が頑張れば……。 汗水たらして頑張ればいいんだと思います。とにかく“好き”だったらいいんじゃないですか? そうしたらいい仕事ができるんだと思いますけど。 これは努力とかまったく関係のない話で。嫌いな仕事だったら僕もサボりますもん」と いつになく真面目な回答をする桜庭。 これも堪えるな。試合する選手はこういう気持ちなのに FEGがはっきりさせないからぐだぐだになる。 これまでに桜庭さんが、他の選手たちが築き上げてきたジェンカに FEGと秋山が妙な手を加えるから崩壊寸前だ。 許せない。ぜってえ許せない。 名無しの格闘家 :2007/04/10(火) 17 29 14 -- (名無しさん) 2007-04-11 16 33 53 谷川は桜庭にも映像確認してもらったと言ったが、なんであの時桜庭にも 谷川「見て確認とったよねサク?」 桜庭「ハイ、ちゃんと自分の目で映像を見て確認とりました」 的なやりとりをしなかったのだろうな。言ってる事が事実なら、その程度の事は 簡単だったのに。そして説得力が増していたのに。 「報告を受けてますので」 で桜庭は発言を留めてしまったままで、谷川だけが一人で「桜庭にも」と言っても 話が矛盾したままで気持ちが悪いままだしな。 桜庭「報告を受けた」 谷川「桜庭にも映像確認してもらった」 まぁ、谷川のことだから近い内にハッキリさせてくれる事を信じてるけどね。 このままだと谷川が虚言を吐いた可能性が延々と残るしなぁ。 待ってるよ谷川さん、いつまでもネ? 2007/04/11(水) 00 28 11 -- (名無しさん) 2007-04-11 16 35 50 谷川さんは、本当に「抗議なんて放っておけばいい」とか、発言したんだろうか?だとしたらとんでもない。現代における情報と市場の動きの連動性をまるで理解していない10年前くらいの経営者の感覚だよ。現代の投資家たちは、企業にまつわる情報を丹念に拾って投資対象を選んでいる。とりわけ外国人投資家の情報収集力はすごい。彼らの多くは新聞なんかをソースとしていないよ。新聞は固定した情報しか流さないからどうしても情報が遅くなるからね。そういう時代に多数の人間がFEGに対する不信感をあらわにしていることを放置しておくと、本当に取り返しのつかないことになる。これはFEGだけでなく、FEGに関係している企業にもいえること。日本の企業のトップには案外その辺のことをわかっていない人が多いから危機意識が足りなくて谷川さんを追い込めない。トップが現実に根ざした危機意識を持っていない企業はフィールズさんみたいになりかねないよ。自分は格闘技が好きだし選手を応援しているから、つい言いたくなる。谷川さんは結局利用されているだけなんだろうけど、経営者としての危機意識に乏しすぎる。このままではFEGの周囲で第二、第三のフィールズが、現れてFEGそのものだってどうなるかわからないよ。谷川さん、ソフトバンクと組むのはいいとして、あれだけ格闘技に貢献してくれたフィールズさんやその社員の人たちに対しては何も言うことないの? -- (名無しさん) 2007-04-11 16 55 46 とにかく怒りを覚えています。谷川さん好きやったのに、嫌いになりました。もうテレビに出ないで欲しいです。 -- (名無しさん) 2007-09-24 03 42 55 今、これからの日本の総合格闘技がどうなってしまうのかを、ファンとして心から案じている。子供の頃から大好きだった格闘技がかつてないくらい危機にさらされているように思う。 以前は例えば初期のK-1におけるアンディ・フグ選手のような、見る人に感動を与える、心気高き武道家がいた。彼らの武士道精神や発しているメッセージには、真剣に見る価値があり、見る人が自らも諦めずに、命懸けで人生にぶつかっていこうという気にさせられる何かがあった。武道には、格闘技と精神修養の両面があり、技術を磨くとともに人格を磨き、人として能う限りの気高い地点に到達することが目標とされる。選手はサムライとしてリスペクトされる人物であるべきであり、観客はすぐれた技術と選手の発するすぐれたメッセージに触れるため、チケットを買うのだ。感動し、エネルギーをもらい、「よぉし!俺も頑張るぞ!」と言う気持ちにさせられたいからこそお金を払うのである。昔はまだそういう選手を見せるための興業がきちんと打たれていたように思う。 格闘技の興業が変質してきたのは、やはりアンディ・フグが亡くなり、石井氏が脱税で逮捕され、谷川氏がK-1の代表に就任してからではないかと思う。谷川氏は根本的に、人として高みを目指すという考えのない人物で、むしろ低く低く、出来るだけすべてを低俗化したいと望む人間である。それも確信犯的に、だ。一生懸命素晴らしいことをやるのは骨が折れる。それなら、世の中には利口より馬鹿のほうが多いのだから、多数派の馬鹿にターゲットを絞り、低俗路線にしたほうが楽でいい。実力など関係なく、注目の集まりそうな者に試合をさせ、これが格闘技というものなんだよ、と馬鹿を洗脳してしまえば視聴率は取れる。谷川氏はそういう人間である。そこには恥も誇りも、武士道精神の欠片もない。さぞかし、天国でアンディも泣いていることであろう。 PRIDEに選手が流出した焦りもあったのか、総合ルールの大会HERO′Sを始めたものの、選手・大会の質はPRIDに遠くおよばず、またボブ・サップ、曙、ボビー・オロゴン、金子賢ら技術も全くない素人のタレントを、視聴率を取らんがため、懲りもせずにリングに上げ続け、もはや格闘技ではなくフリーク・ショーと化すに至った。まともな格闘技ファンが誰一人HERO′Sなど相手にしなかったのも当然であろう。特に、金子賢のようなド素人をリングに上げることについては、正面から異を唱えたのはSVをしていた前田氏のみだった。あとの大人たちは一体をしていたのだろうか?日本がリーダーシップを取れる格闘技というソフトを自ら汚していたとしか思えない。 問題は谷川氏だけではない。HERO′SやDYNAMITE!を放送していたのがTBSだったことも悲劇だ。亀田問題を例に出す迄もなくTBSはスポーツ中継には全く向かない局である。不正、捏造、やらせ、偏った報道、最初に結果ありきで無理矢理ヒーロー(それも質の悪い)を作り出して視聴率を取ろうとする、馬鹿にターゲットを絞った低俗路線の雄とも言える局だからである。谷川氏の思想と局の番組作りの傾向の合致あってこその、あのフリーク・ショーだった訳だ。 TBSには隠れ在日や、日本人でありながら、自らの国家に唾する奇形左翼が多いと聞く。HERO′Sで在日の秋山を執拗にヒーローに仕立て上げようとしていたこと、2006年大晦日における秋山の桜庭選手に対する殺人未遂事件への対応の甘さ、2007年大晦日、三崎選手に秋山が敗れるや否や、秋山・谷川が意味不明の訴えを起 こして試合を無効にしたばかりか、三崎選手に対する根拠のない、失礼千万な非傍中傷を繰り返したことは、TBSのそういう体質を考えると納得が行く。これは想像だが、スポンサーにも在日系企業がかなりついているのではないだろうか? もともと格闘技界には在日が多いし、戦後の日本の格闘技界の発展は彼らなくしては有り得ない。私自身、力道山先生や大山倍達先生や前田日明氏を尊敬しているし、真面目に生きておられる在日の方々には何の偏見もない。しかしながら、在日利権を貪る輩、日本名を名乗り、一見日本人として生きながらも反日プロパガンダで日本人を自虐史観洗脳しようとする媚韓・隠れ在日のマスコミ、自分が今生活している日本という国に対し、わずかの感謝も敬意もない、恨みに凝り固まった醜い在日(それでいて韓国・朝鮮に帰るでもなく文句だけ垂れ続けている罰当たりな輩)となれば話は別である。私は日本人としても、格闘技ファンとしても、そんな人間を絶対に許さない。 いやなことに、秋山というのは、本人にもその周辺にも、おかしな在日利権の匂いがプンプンする選手だ。彼は反日でありながら、都合により日本人として振る舞ってみたり、韓国に行けば韓国人として振る舞い、柔道のために仕方なく日本に帰化したが、韓国が最高なのだと平然と言ってのけたりする人間だ。それは日本にも韓国にもあまりにも失礼な言い草ではないだろうか。彼が嫌われるのは、国籍の問題より、その人格・言動ゆえだろう。桜庭選手への殺人未遂事件以前の柔道時代から、秋山が道衣に細工するなどの不正行為をしていたことは有名だ。彼は帰化後も不正していたから、国際的には日本人が不正をしたことになってしまっている。反日で、かつ国際的な場で日本の名誉を傷つけるような言動をする人物に帰化されることは日本国民として大変迷惑な話である。 しかも、彼の気味悪い点は、自分が人間として悪いことをしたためにされた非難を、在日・国籍・差別の問題に巧みにすり替える点だ。「これが自分の運命なのだ」などと、芝居気たっぷりにと悲劇の主人公になって見せる図々しさ。もはや演劇性人格障害の域に達している。 韓国のマスコミにそんなことを言われたら、日本の事情を全く知らない韓国人はその部分だけを聞いて、やはり日本は差別のひどい国だと思うだろうし、秋山に同情も集まる。彼はそれをわかってやっているのである。日本だけでなく、韓国をもなめ切っている人間だと言わざるを得ない。 谷川氏以上に、元DSE代表の榊原氏は罪深い。PRIDE消滅は、PRIDEファンにとってショックというレベルの話ではなく、質の高い日本の総合格闘技および格闘技文化への打撃でもあったからだ。PRIDEがしっかりしていれば、HERO′SやDYNAMITE!が多少おかしなことをしていても笑い話で済まされた。しかし、今後そっちが主流になるとなれば、谷川・TBSでは心細すぎる。彼らには美しい思想や本当の感動とは何かがわかっていないからだ。低俗で卑しいものを愛するあの根性は、前田氏やアンディの持つ美意識とは対極にある。彼らの頭から出てくる発想では、馬鹿は騙せても見る目のある質の高いファンは騙せない。だからこそ、質の高い選手・スタッフ・ファンがついていながら、あんな形でPRIDEを終焉させた榊原氏の責任は重い。彼は、今後サッカーのジャンルで仕事をして行くという。命懸けの試合をしてくれた選手たちを裏切り、スタッフを失業させ、ご自身だけは随分手回しのいい話である。ただし、今後彼が何をやろうと決 して成功はしないだろう。人の恨みは目には見えなくても恐ろしいものだからである。 日本が総合格闘技の先進国になり、今まで世界をリードして来たのには、それなりの理由がある。日本はサムライの国であり、格闘芸術に対する理解や、道を極めんとする者をリスペクトする土壌があったのだ。選手を多少UFCに取られても、日本らしい美しい思想と哲学があれば、断じて日本の総合格闘技は死なない。しかし、そこを切り捨ててしまい、金銭と視聴率を基準にことを勧めるなら、心あるファンはすべて離れてしまい、アメリカにも競争に敗れ、プロレス以上に悲惨な未来が待っていることだろう。 醜いもの、浅ましいものを追求せず、美しい格闘技を追求すれば、ファンはついて行く。物事は複雑なようでいて、実は大変シンプルなものなのである。日本の総合格闘技が後世への文化的遺産になり得るか、忘れられてしまうか、今が正念場である。 旧DSEスタッフが合流したとしても、今までやって来たことがひどすぎるため、私は谷川氏やTBSを信じられない。どうかDREAMがNIGHTMAREにならぬよう祈るばかりだ。 -- (続き) 2008-03-02 20 43 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 【関連】ファンの声
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アサシンギルド内イベント情報 (賞金提供者・笑夢さん12000円・ギルマス2万円・ギンタ1万円の合計42000円)(資金に余裕のある方イベント資金提供宜しくお願いします) 正月イベント(合計4.2万円分カードコードプレゼント) 年明け前イベント 2014年12月28日より第一回アサシンギルド総選挙を行います。 各部門投票数1位の方には写真撮影にてセンターポジションと賞金3000円分のカードプレゼント 詳しくは特設ページにて 2日イベント 2015年1月2日24時間耐久イベント実施します 2日朝9時~3日9時まで行います 24時間完走者には3000分のカードプレゼント (GoogleかiTunesかは完走後教えてください完走者多数の場合は1500円となりますご了承ください) 3日イベント 3日はカードコード探しイベントと写真撮影会を実施します (カードコード探し)は17時開始でGoogleカードとiTunesカード1500円分のコードをグルチャで流します 最後の一文字をアルファベットa~z数字0~9の中から早い者勝ちで探し出し 1500円分ゲットしてください (賞金総額12000円) (写真撮影会)はハンター教会とシナリオラスト闇の民で撮影予定です撮影時間22時撮影予定 4日イベント 4日はクイズイベントを実施します クイズは17時から開催しますアニメや学問様々なジャンルから出題します 一番早く回答した人にポイント制で1ポイント加点されます 早く10ポイント先取した方に1500円分のカードプレゼント (賞金総額10000円) 場所はその日に空いているルームにするので予定はしませんグルチャで確認お願いします 正月のイベントは以上のイベントとなっていますみなさん参加のほど宜しくお願いします
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およそ全ての芸術作品には何らかのテーマ・メッセージを求められる。 …んが、管理人は未だその意味をはっきりと理解できていない。 以下は現在管理人が「こうではないか」と思う解釈だが、より正確な解釈・表現があれば意見をいただきたい。 参考:管理人の芸術観 テーマとメッセージは違うテーマの定義 メッセージの定義 テーマとモチーフによる解説モチーフの定義 テーマとモチーフによる作品づくり テーマとモチーフによる作品評価 関連項目 テーマとメッセージは違う テーマ・メッセージは、それぞれ分けて考えた方がしっくりくる。 ただし、先生なども混同したり言い間違えたりしている可能性もあるので注意。 テーマの定義 作品内に一貫して登場する物、デザイン・演出上の特徴、ストーリー・シチュエーションなど。 実験的作品の場合、実験題材・実験内容をテーマとする事もある。 全体を通して作風を統一するために設定される。 テーマ・メッセージが別物と考えるかはともかく、ここまでは美術の先生との話で確信した。 ストーリー・シチュエーションをテーマにする事で、メッセージをテーマになる事もある。これがテーマ・メッセージ混同の主な理由と思われる。 メッセージの定義 作品から伝えられる感情・感覚・信条・思想など。 複雑でありながら、具体的に言葉にするのは難しい。 特に芸術写真などの場合、ストーリーを伝えるのが難しいのに具体的なメッセージを強いられる。(←ここが理解できない) メッセージは物語の結末・核心に関わる事が多いため、動画作品やゲームのプロは作品のメッセージについてあまり語らない。その上テーマを語って誤魔化す事が多いので、それがテーマ・メッセージ混同の原因になっているのかもしれない。 テーマとモチーフによる解説 とある人に聞いた話を元に再構成した説明です。 その人はこれに「素材(マテリアル)」の話を交えて解説していましたが、管理人はそれを蛇足であると感じたので、省きます。 モチーフの定義 テーマの動機となる物事。 作者(読者)が、時には主人公が、テーマのような考えに至るきっかけとなる物事。 モデルが存在するノンフィクションやスケッチにおいては、モデルイコールモチーフであるが、フィクションにおいては、ストーリー・エピソードがモチーフであると言える。 従って前述の「メッセージ」と置き換えてもさほど問題は無い。 テーマとモチーフによる作品づくり ノンフィクションやスケッチにおいては、モチーフからテーマを見出し、テーマの強調(デフォルメ)を経て作品となる。 フィクションにおいては、テーマとモチーフ、どちらが先でも構わないが、ある段階でテーマを固め、そこからテーマに沿ってモチーフをデフォルメしていけば良い。 モチーフを追加・カットしてしまっても良い。 日常でテーマに合ったモチーフを発見すれば、そのままストーリーに使える。 テーマを想起させる部分をデフォルメするとなお良し。 テーマとモチーフによる作品評価 テーマで作品を評価するというよりは、モチーフがテーマに合っているかとか、テーマを強調する手段の良し悪しとか、テーマが極端にブレていないかで評価される事がある。 テーマとモチーフによる評価は芸術的価値を計るものであって、必ずしも作品の商業的価値を決定付ける訳ではないが、企画段階で商業的価値を計るのは難しいため、とりあえずテーマとモチーフで作品が選ばれる事が多い。 関連項目 芸術とエンターテイメント
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パターン名 一言メッセージ 分類 UI,演出 一言説明 ゲーム(STG、ACT、RPGあたり)中にちょっとしたメッセージを出す。分かりにくいので下の例を参考にイメージを。 解決したい問題 ちょっとしたお知らせ、会話、リアクションなどを入れたい あまり邪魔になってほしくない。画面を止めたくない 開発勢の遊び心を入れたい 気をつけること プレイヤーはあまり見てる暇がないかもしれません重要なメッセージを出すときには向かない 例 三国無双系で下に出るやつ。 PrincessDrawing! 実績(Xbox360)、トロフィー(PS3)が開放された時に出るような奴も似たような話。 関連